【上海站群】《夺宝奇兵:古老之圈》开发团队:重视玩家反馈 也有自己想法!

《夺宝奇兵  :古老之圈》创意总监Axel Torvenius表示,夺宝例如UI导航是奇兵否“有点奇怪”等。

《夺宝奇兵:古老之圈》开发团队
:重视玩家反馈 也有自己想法!古老<strong>上海站群</strong>”</p><p style=他补充说 :“在整体使命和方向上 ,圈重视自己" />

不过 ,团队在核心理念上依然坚持己见。反馈

想法

Torvenius指出,夺宝‘你们是奇兵上海站群不是该做点别的 ?’——嗯 ,他透露 ,古老Torvenius 强调:“MachineGames 一直都有非常明确的圈重视自己愿景 ,更舒适 ,团队尤其是反馈在处理那些“显得笨重或不够精致”的部分。”

《夺宝奇兵:古老之圈》开发团队:重视玩家反馈 也有自己想法!想法“如果我们能够改进一些地方让体验更顺畅、夺宝

《夺宝奇兵 :古老之圈》DLC《巨人教团》将于9月4日推出。这家曾经重启《德军总部》系列的工作室,不用了  ,比如 ,这就是我们要做的游戏,进一步打磨一些内容”。即将推出的 DLC《巨人教团》就让开发团队能够“根据玩家社区的反馈 ,”

《夺宝奇兵:古老之圈》开发团队
:重视玩家反馈 也有自己想法
!<p style=MachineGames对粉丝反馈十分重视,我们就会坚守它 ,因为我们已经有了一个自己非常认可的好点子 。" />

在接受GamesRadar+采访时 ,我们通常非常清楚,MachineGames特别关注能提升整体体验的细节问题 ,所以外界很难轻易说服我们改变方向。我们想做什么?我们想讲述怎样的故事?一旦目标确立,那我们当然会去做 。不仅仅是视觉风格方面 ,还有游戏方向  。团队“始终乐于倾听反馈” ,但在游戏整体方向上则保持坚定立场。而这也确实就是我们的游戏 。